Jika kita membicarakan salah satu game mobile dan casual paling fenomenal saat ini, maka nama

Angry Birds

dari

Rovio

sudah pasti merupakan kandidat terbaik. Game yang mengharuskan Anda untuk membunuh para babi dengan burung pemarah dari ketapel ini memang adiktif. Hal ini semakin "diperparah" dengan perilisannya yang multi-platform, membuat virus adiksi ini tersebar bagi ratusan juta gamer di seluruh dunia. Virus yang masih membuat sebagian besar dari mereka tetap setia mendorong ketapel di layar.

Pencapaian luar biasa yang dicapai oleh Angry Birds dan Rovio tentu saja menghasilkan sejumlah fakta yang menarik untuk disimak. Sebagai sebuah fenomena, burung-burung ini sudah pasti menjadi pusat perhatian dari sejumlah pihak, tidak hanya dari industri game, tetapi juga dari khalayak umum. Berbagai penelitian dilakukan dan tidak sedikit data mengejutkan yang didapatkan. Angka dan informasi yang mungkin tidak pernah Anda sadari. Apa saja?

1.Pria

ternyata punya kans

35%

lebih besar daripada wanita untuk mengunduh aplikasi game berbayar Angry Birds.

2.Jika ditotal, gamer di seluruh dunia menghabiskan waktu sekitar

200 juta menit per hari

untuk memainkan Angry Birds. Ini berarti seperti memainkan sebuah game satu jam setiap hari selama 16 tahun.

3. Gamer di seluruh dunia mungkin sudah melontarkan kurang lebih

100 miliar burung

dari ketapel Angry Birds.

4.Nilai

Rovio

setelah perilisan Angry Birds? Lebih dari

1 Miliar USD

5.Perangkat

iOS

masih menjadi perangkat yang paling banyak memuat Angry Birds, diikuti Android dan PC.

6.32% gamer

merasa lebih

santai

setelah memainkan game ini.

7.58%

gamer akan merasa

mood mereka membaik.

8.

Michael Chorost, Ph. D.

menjelaskan

alasan psikologis

di balik adiksi terhadap Angry Birds. Ada

4 faktor

utama yang memicunya: sederhana tanpa perlu proses belajar, memenuhi insting primitif dengan menghancurkan para babi, physics di game dibangun sangat realistis, dan desain karakter yang lucu.

9.12% gamer

terpaksa menghapus aplikasi Angry Birds untuk melepaskan diri dari adiksi.

10.12% gamer

juga mempertimbangkan opsi ekstrim ini, namun masih belum bisa menghapusnya.

0 komentar:

Posting Komentar